Suschestwuüt sotni knig i posobij po shahmatam, w kotoryh opisywaütsq debüty, taktika i okonchaniq. Odnako nachinaüschemu chitatelü chasto ne hwataet predlozheniq metoda, kak izuchit' äto soderzhanie. Osobennost' metoda, predstawlennogo w ätom texte, zaklüchaetsq w tom, chto on osnowan na äxperimentirowanii w igre. Fakticheski, predlozhennye pqt' faz i powtorqemost' opisannogo cikla ARPPE (Analyze, Recall, Plan, Priority, Execute) obqzatel'no dolzhny byt' prowereny w igre i perechitany na ätape analiza posle okonchaniq matcha. Konechno, znanie "kirpichikow", o kotoryh my budem goworit', takzhe dolzhno rasti w processe indiwidual'nogo obucheniq, kak w plane kolichestwa izwestnyh kirpichikow, tak i w plane glubiny znanij. Kazhdyj kirpichik swqzan s odnim ili neskol'kimi obrazami (patternami), kotorye neobhodimo zapomnit', chtoby zatem raspoznat' wo wremq igry.