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Dall'inizio di Covid alla fine del 2019, molte organizzazioni e aziende hanno fatto grandi passi nella sfera digitale, il che ha portato a un aumento dei crimini informatici. È possibile che molti membri della generazione attuale ignorino che gli hacker possono occasionalmente accedere alle loro informazioni personali. Per migliorare la sicurezza delle informazioni e della privacy sia per i professionisti che per gli studenti, alcuni ricercatori hanno utilizzato approcci di gamification nel tentativo di risolvere questo problema. Tuttavia, non tutte le generazioni attuali sono in grado di…mehr

Produktbeschreibung
Dall'inizio di Covid alla fine del 2019, molte organizzazioni e aziende hanno fatto grandi passi nella sfera digitale, il che ha portato a un aumento dei crimini informatici. È possibile che molti membri della generazione attuale ignorino che gli hacker possono occasionalmente accedere alle loro informazioni personali. Per migliorare la sicurezza delle informazioni e della privacy sia per i professionisti che per gli studenti, alcuni ricercatori hanno utilizzato approcci di gamification nel tentativo di risolvere questo problema. Tuttavia, non tutte le generazioni attuali sono in grado di affrontare attivamente la situazione e trovano difficile comprendere le sfumature delle caratteristiche di sicurezza e della terminologia in discussione. Questo libro fornisce strategie di apprendimento autonomo insieme a veri e propri scenari di ricerca educativa che estendono il processo di apprendimento attraverso conflitti e soluzioni avvincenti attraverso approcci di gamification per migliorare la sicurezza delle informazioni e della privacy sia per i professionisti che per gli studenti.
Autorenporträt
Haezvine Deepak Singh é um assistente de investigação experiente, com uma vasta experiência na realização de investigação a nível universitário e social. Tem um mestrado em segurança cibernética pelo National College of Ireland.