Compte tenu de la demande croissante de recherche dans le domaine de la santé, le besoin d'outils dans divers secteurs, tels que la physiothérapie, se fait sentir. Ce livre présente des jeux sérieux axés sur les domaines de la santé et de l'éducation. Le chapitre 1 présente un jeu interactif qui soutient les exercices de physiothérapie en utilisant Kinect et des appareils mobiles. Comme méthodologie, les ressources de la réalité virtuelle et augmentée ont été utilisées, ce qui permet la visualisation, l'interaction et la simulation tridimensionnelle d'images. Ainsi, il est prévu de contribuer à la motivation des patients grâce à des innovations technologiques, en générant un environnement pour la réalisation de la physiothérapie plus agréable et harmonieux, en plus de chercher à promouvoir l'efficacité du traitement.