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Compte tenu de la demande croissante de recherche dans le domaine de la santé, le besoin d'outils dans divers secteurs, tels que la physiothérapie, se fait sentir. Ce livre présente des jeux sérieux axés sur les domaines de la santé et de l'éducation. Le chapitre 1 présente un jeu interactif qui soutient les exercices de physiothérapie en utilisant Kinect et des appareils mobiles. Comme méthodologie, les ressources de la réalité virtuelle et augmentée ont été utilisées, ce qui permet la visualisation, l'interaction et la simulation tridimensionnelle d'images. Ainsi, il est prévu de contribuer…mehr

Produktbeschreibung
Compte tenu de la demande croissante de recherche dans le domaine de la santé, le besoin d'outils dans divers secteurs, tels que la physiothérapie, se fait sentir. Ce livre présente des jeux sérieux axés sur les domaines de la santé et de l'éducation. Le chapitre 1 présente un jeu interactif qui soutient les exercices de physiothérapie en utilisant Kinect et des appareils mobiles. Comme méthodologie, les ressources de la réalité virtuelle et augmentée ont été utilisées, ce qui permet la visualisation, l'interaction et la simulation tridimensionnelle d'images. Ainsi, il est prévu de contribuer à la motivation des patients grâce à des innovations technologiques, en générant un environnement pour la réalisation de la physiothérapie plus agréable et harmonieux, en plus de chercher à promouvoir l'efficacité du traitement.
Autorenporträt
Insegnante EBTT presso l'Istituto Federale di Goiás - Campus di Campos Belos - Area: Informatica. Laurea in Ingegneria informatica presso l'Università di Uberaba - UNIUBE. Master in Ingegneria Biomedica presso l'Università Federale di Uberlândia - UFU. Dottorando in Scienze Esatte e Tecnologiche presso l'Università Federale di Goiás (UFG/RC).