Ob#ektom issledowanii¿ dannoi¿ raboty qwlqetsq trehmernaq model' dlinnomernogo kabelq razrabotannaq w programmnom pakete Unity, prednaznachennaq dlq sozdaniq trenazhera teleuprawlqemogo neobitaemogo podwodnogo apparata (TNPA), w kotorom po uslowiqm tehnicheskogo zadaniq podwodnyi¿ apparat mozhet otdalqt'sq ot nositelq na zadannoe rasstoqnie. V processe raboty byl razrabotan algoritm sozdaniq trehmernoi¿ modeli dlinnomernogo kabelq w programmnom pakete Unity, proanalizirowany prichiny padeniq FPS pri bol'shom kolichestwe ob#ektow w scene, issledowany sistemy uprawleniq po kursu i lagu s uchetom i bez ucheta wliqniq dlinnomernogo kabelq.