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La gamification potrebbe essere un'utile tecnica di marketing che prevede l'uso di elementi di gioco e di design in contesti reali. Questo libro cerca di comprendere i vantaggi che possono derivare alle organizzazioni che utilizzano le tecniche di gamification per sviluppare esperienze e relazioni significative con i marchi e il loro mercato di riferimento. Secondo questa linea di pensiero, questo approccio aggiunge valore agli utenti e alle organizzazioni, aumentando il loro coinvolgimento. Per raggiungere questo obiettivo, questo libro propone un modello per le PMI basato sulle diverse…mehr

Produktbeschreibung
La gamification potrebbe essere un'utile tecnica di marketing che prevede l'uso di elementi di gioco e di design in contesti reali. Questo libro cerca di comprendere i vantaggi che possono derivare alle organizzazioni che utilizzano le tecniche di gamification per sviluppare esperienze e relazioni significative con i marchi e il loro mercato di riferimento. Secondo questa linea di pensiero, questo approccio aggiunge valore agli utenti e alle organizzazioni, aumentando il loro coinvolgimento. Per raggiungere questo obiettivo, questo libro propone un modello per le PMI basato sulle diverse strategie utilizzate per stimolare, promuovere e influenzare i diversi pubblici di riferimento, con lo scopo di ottenere una strategia di gamification risultante.
Autorenporträt
Nuno Manuel Teotónio tem um mestrado em Marketing, ISMAI, Maia, Portugal. Trabalha como consultor em marketing digital e investigador nas áreas de gamification e inbound marketing. José Luís Reis é doutorado em Tecnologias e Sistemas de Informação. Lecciona no ISMAI e no IPAM. Autor de artigos e livros nas áreas de sistemas de informação e marketing.