43,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 1-2 Wochen
payback
22 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

La gamificación podría ser una técnica de marketing útil que implica el uso de elementos y diseños de juego en contextos de la vida real. Este libro trata de comprender los beneficios que pueden obtener las organizaciones que utilizan técnicas de gamificación para desarrollar experiencias y relaciones significativas con las marcas y su mercado objetivo. En esta línea de pensamiento, este enfoque añade valor a los usuarios, así como a las organizaciones mediante el aumento de su compromiso. Para conseguirlo, este libro propone un modelo para PYME basado en las diferentes estrategias utilizadas…mehr

Produktbeschreibung
La gamificación podría ser una técnica de marketing útil que implica el uso de elementos y diseños de juego en contextos de la vida real. Este libro trata de comprender los beneficios que pueden obtener las organizaciones que utilizan técnicas de gamificación para desarrollar experiencias y relaciones significativas con las marcas y su mercado objetivo. En esta línea de pensamiento, este enfoque añade valor a los usuarios, así como a las organizaciones mediante el aumento de su compromiso. Para conseguirlo, este libro propone un modelo para PYME basado en las diferentes estrategias utilizadas para estimular, promover e influir en los distintos públicos objetivo, con el fin de obtener una estrategia de gamificación resultante.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Autorenporträt
Nuno Manuel Teotónio es Máster en Marketing por el ISMAI de Maia (Portugal). Trabaja como consultor en marketing digital e investigador en los campos de la gamificación y el inbound marketing. José Luís Reis es Doctor en Tecnologías y Sistemas de Información. Profesor en ISMAI e IPAM. Autor de artículos y libros en las áreas de sistemas de información y marketing.