43,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 1-2 Wochen
payback
22 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

A gamificação pode ser uma técnica de marketing útil que envolve a utilização de elementos e design de jogos em contextos da vida real. Este livro procura compreender os benefícios que podem advir para as organizações que utilizam técnicas de gamificação no desenvolvimento de experiências e relações significativas com as marcas e o seu mercado-alvo. Nesta linha de pensamento, esta abordagem acrescenta valor aos utilizadores, bem como às organizações, aumentando o seu envolvimento. Para o conseguir, este livro propõe um modelo para PMEs baseado nas diferentes estratégias utilizadas para…mehr

Produktbeschreibung
A gamificação pode ser uma técnica de marketing útil que envolve a utilização de elementos e design de jogos em contextos da vida real. Este livro procura compreender os benefícios que podem advir para as organizações que utilizam técnicas de gamificação no desenvolvimento de experiências e relações significativas com as marcas e o seu mercado-alvo. Nesta linha de pensamento, esta abordagem acrescenta valor aos utilizadores, bem como às organizações, aumentando o seu envolvimento. Para o conseguir, este livro propõe um modelo para PMEs baseado nas diferentes estratégias utilizadas para estimular, promover e influenciar os diferentes públicos-alvo, com o objetivo de obter uma estratégia de gamificação resultante.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Autorenporträt
Nuno Manuel Teotónio tem um mestrado em Marketing, ISMAI, Maia, Portugal. Trabalha como consultor em marketing digital e investigador nas áreas de gamification e inbound marketing. José Luís Reis é doutorado em Tecnologias e Sistemas de Informação. Lecciona no ISMAI e no IPAM. Autor de artigos e livros nas áreas de sistemas de informação e marketing.