23,99 €
inkl. MwSt.

Versandfertig in über 4 Wochen
  • Broschiertes Buch

Les technologies de l'information ont connu une croissance et un développement rapides. Avec la création de plates-formes de mondes virtuels en 3D est apparue la possibilité de créer une métaphore du monde réel. Un lieu virtuel où, grâce à l'utilisation d'avatars, les gens peuvent se rencontrer, apprendre à connaître d'autres personnes, visiter des lieux tels que des musées et des villes historiques, discuter et apprendre. Cette étude présente le scénario actuel de l'interface homme-machine Microsoft Kinect et la présente comme le principal moyen d'interaction entre l'homme et la machine dans un monde virtuel en 3D.…mehr

Produktbeschreibung
Les technologies de l'information ont connu une croissance et un développement rapides. Avec la création de plates-formes de mondes virtuels en 3D est apparue la possibilité de créer une métaphore du monde réel. Un lieu virtuel où, grâce à l'utilisation d'avatars, les gens peuvent se rencontrer, apprendre à connaître d'autres personnes, visiter des lieux tels que des musées et des villes historiques, discuter et apprendre. Cette étude présente le scénario actuel de l'interface homme-machine Microsoft Kinect et la présente comme le principal moyen d'interaction entre l'homme et la machine dans un monde virtuel en 3D.
Autorenporträt
Diplômé de l'université fédérale de Santa Catarina, où il a appliqué ses connaissances dans le domaine des mondes virtuels en 3D destinés à l'éducation.