El objetivo del estudio era encontrar los motivos que influyen en la conducta de juego. También se pretende averiguar las características personales de los jugadores y los resultados que esperan del juego. La investigación fue impulsada por el rápido crecimiento de las actividades de juego en Zimbabue. La investigación es importante para las instituciones de enseñanza y los estudiantes universitarios en lo que respecta al aprendizaje de los motivos del juego. También es importante para la sociedad en general, ya que pone de manifiesto los aspectos de la comunidad que motivan la ludopatía y permite erradicar este comportamiento inadaptado. El estudio de los motivos del juego entre las poblaciones africanas aportará un amplio conocimiento a la literatura existente. El estudio adoptó un enfoque cuantitativo para recoger y analizar los datos brutos obtenidos mediante cuestionarios. La investigación también utilizó un diseño de encuesta descriptiva. Se realizó un muestreo aleatorio sobre un total de 120 encuestados. Los datos brutos se analizaron utilizando el programa Statistical Package for Social Sciences (versión 20) y el programa Microsoft Excel. Los datos se presentaron mediante diagramas circulares y gráficos y se etiquetaron con porcentajes.
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