O objectivo do estudo era encontrar os motivos que influenciam o comportamento do jogo. Procura-se também descobrir as características pessoais dos jogadores e os resultados que estes esperam do jogo. A investigação foi motivada pelo rápido crescimento das actividades de jogo a dinheiro no Zimbabué. A investigação é significativa para as instituições de aprendizagem e estudantes universitários no sentido da aprendizagem dos motivos do jogo. É também significativa para a sociedade em geral, uma vez que destaca aspectos dentro da comunidade que estão a motivar o jogo e ser capaz de erradicar este comportamento desadaptado. O estudo dos motivos para o jogo entre as populações africanas acrescentará um vasto conhecimento à literatura existente. O estudo adoptou uma abordagem quantitativa para recolher e analisar dados em bruto obtidos através de questionários. A investigação também utilizou a concepção descritiva dos inquéritos. A amostragem aleatória foi administrada a um total de 120 respondentes. Os dados em bruto foram analisados utilizando o software Statistical Package for Social Sciences (versão 20) e o software Microsoft Excel. Os dados foram apresentados através de gráficos e gráficos de tartes e etiquetados por percentagens.