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As tecnologias da informação vêm crescendo e se desenvolvendo em um ritmo acelerado. Com a criação das plataformas de mundos virtuais 3D surgiu a possibilidade da criação de uma metáfora do mundo real. Um local virtual que através do uso de avatares as pessoas podem se encontrar, conhecer pessoas diferentes, visitar lugares como museus e cidades históricas, conversar e aprender. Este estudo apresenta o cenário atual da interface humano-computador Microsoft Kinect e o introduz como principal meio de interação entre homem e máquina aplicado em mundo virtual 3D.

Produktbeschreibung
As tecnologias da informação vêm crescendo e se desenvolvendo em um ritmo acelerado. Com a criação das plataformas de mundos virtuais 3D surgiu a possibilidade da criação de uma metáfora do mundo real. Um local virtual que através do uso de avatares as pessoas podem se encontrar, conhecer pessoas diferentes, visitar lugares como museus e cidades históricas, conversar e aprender. Este estudo apresenta o cenário atual da interface humano-computador Microsoft Kinect e o introduz como principal meio de interação entre homem e máquina aplicado em mundo virtual 3D.
Autorenporträt
Graduando da Universidade Federal de Santa Catarina, onde aplicou seus conhecimentos na área de Mundos Virtuais 3D direcionados a educação.