Las tecnologías de la información han crecido y se han desarrollado a un ritmo vertiginoso. Con la creación de plataformas de mundos virtuales 3D surgió la posibilidad de crear una metáfora del mundo real. Un lugar virtual en el que, mediante el uso de avatares, las personas pueden encontrarse, conocer gente diferente, visitar lugares como museos y ciudades históricas, chatear y aprender. Este estudio presenta el escenario actual de la interfaz persona-ordenador Microsoft Kinect y la introduce como principal medio de interacción entre el hombre y la máquina aplicado en mundos virtuales 3D.
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