Cel'ü ätogo issledowaniq bylo izuchenie togo, kak molodezh' ispol'zuet wysokoskorostnye Internet-tehnologii i azartnye igry w Internete, a takzhe ih wliqnie na blagopoluchie. S poqwleniem uwelicheniq skorosti i wozmozhnostej predostawleniq Interneta w soobscheniqh sredstw massowoj informacii proqwilsq interes k bespokojstwu i stressu molodezhi, woznikaüschim w rezul'tate onlajn-azartnyh igr. Problemy, wklüchaq zawisimost', depressiü, finansowye poteri, stremlenie k udowol'stwiqm, chrezmernoe kolichestwo chasow onlajn i azartnye igry, wse, wliqüschie na uchebu, rabotu i otnosheniq, byli predlozheny kak negatiwnye posledstwiq azartnyh igr onlajn. V dannom issledowanii rassmatriwaütsq äti problemy i ih wliqnie na molodezh' i obschestwo putem prowedeniq ämpiricheskih issledowanij dlq wyqsneniq ih swqzi s blagopoluchiem. V monografii predstawleny teoreticheskie temy i rezul'taty issledowaniq.