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Mais do que uma moda passageira, os contextos de gamificação se apresentam, pelo mundo, como um vetor cultural. Nas empresas, nas escolas, em campanhas de impacto social e tantas outras ocasiões, a estrutura dos jogos, em geral, e dos videogames, em específico, têm sido invocadas como estratégias de captura e vinculação. No jornalismo, o híbrido entre jogo e reportagem recebeu o nome de Newsgames. Os Newsgames são um desafio para o jornalista. Exige para além do conhecimento sobre a reportagem, ainda outro conhecimento sobre os jogos e sobre como pensar em pautas neste novo formato. Este livro…mehr

Produktbeschreibung
Mais do que uma moda passageira, os contextos de gamificação se apresentam, pelo mundo, como um vetor cultural. Nas empresas, nas escolas, em campanhas de impacto social e tantas outras ocasiões, a estrutura dos jogos, em geral, e dos videogames, em específico, têm sido invocadas como estratégias de captura e vinculação. No jornalismo, o híbrido entre jogo e reportagem recebeu o nome de Newsgames. Os Newsgames são um desafio para o jornalista. Exige para além do conhecimento sobre a reportagem, ainda outro conhecimento sobre os jogos e sobre como pensar em pautas neste novo formato. Este livro se propõe a introduzir o jornalista a este mundo, discutindo desde o lúdico como estrutura arcaica da cultura até o impacto dos videogames nos ambientes comunicacionais e alguns conceitos básicos do game design. Tudo pensado para a necessidade deste profissional. Isto, é claro, sem deixar de problematizar estes contextos gamificados.
Autorenporträt
Tiago da Mota e Silva é jornalista pela Faculdade Cásper Líbero (FCL) e mestrando em Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Pesquisa temas relacionados ao universo do lúdico na cultura e suas expressões mais recentes, como os videogames e contextos de gamificação. Também escreve sobre infância e educação.