32,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 6-10 Tagen
  • Broschiertes Buch

O presente trabalho nos mostra a utilização dos jogos educacionais no ensino fundamental e médio como um dos recursos do lúdico computacional a ser implementado na educação, o mesmo retorna um ganho muito alto de aprendizagem durante a ministração de conteúdos por parte do professor, usando uma aplicação de educação que visa o desenvolvimento pessoal do aluno e a sua atuação em cooperação na sociedade. Este instrumento é usado para motivar, atrair e estimular o processo de construção do conhecimento, como uma ação divertida e prazerosa. Esta pesquisa ainda apresenta os tipos de lúdicos…mehr

Produktbeschreibung
O presente trabalho nos mostra a utilização dos jogos educacionais no ensino fundamental e médio como um dos recursos do lúdico computacional a ser implementado na educação, o mesmo retorna um ganho muito alto de aprendizagem durante a ministração de conteúdos por parte do professor, usando uma aplicação de educação que visa o desenvolvimento pessoal do aluno e a sua atuação em cooperação na sociedade. Este instrumento é usado para motivar, atrair e estimular o processo de construção do conhecimento, como uma ação divertida e prazerosa. Esta pesquisa ainda apresenta os tipos de lúdicos computacionais que podem ser usado para complementar esse desenvolvimento de idéias, pois centramos que o lúdico na educação, seja ele qual for o tipo, não poderá ser a única ferramenta de aprendizagem e sim funcionar como mais um dos recursos a ser utilizado em prol da educação.
Autorenporträt
Ensino Médio:Técnico em Processamento de DadosTécnico de EletrônicaLicenciada em:Matemática Plena,Informática.Pós- Graduada em Engenharia Eletrônica e eletrotécnica.Coordenadora do Curso Técnico de Eletrônica e Telecomunicação do Colégio Flama