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Die Programmiersprache Oberon-2 entstammt - wie Pascal und Modula-2 - der Wirth-Schule an der ETH in Zürich. H. Mössenböck, selbst Professor an der ETH, führt von den Grundlagen objektorientierten Programmierens hin zu einer umfangreichen, realistischen Anwendung (Fenstersystem mit Text- und Grafikeditor). Das Buch eignet sich sowohl für die Ausbildung im Studium als auch für den Praktiker, der sich mit den modernsten Programmier-Konzepten vertraut machen möchte.
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Die Programmiersprache Oberon-2 entstammt - wie Pascal und Modula-2 - der Wirth-Schule an der ETH in Zürich. H. Mössenböck, selbst Professor an der ETH, führt von den Grundlagen objektorientierten Programmierens hin zu einer umfangreichen, realistischen Anwendung (Fenstersystem mit Text- und Grafikeditor). Das Buch eignet sich sowohl für die Ausbildung im Studium als auch für den Praktiker, der sich mit den modernsten Programmier-Konzepten vertraut machen möchte.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
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Produktdetails
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- Verlag: Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
- Artikelnr. des Verlages: 978-3-540-60062-6
- 2nd ed.
- Seitenzahl: 296
- Erscheinungstermin: 7. September 1995
- Englisch
- Abmessung: 235mm x 155mm x 17mm
- Gewicht: 504g
- ISBN-13: 9783540600626
- ISBN-10: 3540600620
- Artikelnr.: 04932624
- Herstellerkennzeichnung
- Books on Demand GmbH
- In de Tarpen 42
- 22848 Norderstedt
- info@bod.de
- 040 53433511
- Verlag: Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
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The book describes a practical approach to object-oriented programming and design. After explaining the basic concepts of object orientation it shows with numerous realistic examples how this technique can be used to write extensible and well-structured software. It addresses programmers and practitioners.
1 Overview.- 1.1 Procedure-Oriented Thinking.- 1.2 Object-Oriented Thinking.- 1.3 Object-Oriented Languages.- 1.4 How OOP Differs from Conventional Programming.- 1.5 Classes as Abstraction Mechanisms.- 1.6 History of Object-Oriented Languages.- 1.7 Summary.- 2 Oberon-2.- 2.1 Features of Oberon-2.- 2.2 Declarations.- 2.3 Expressions.- 2.4 Statements.- 2.5 Procedures.- 2.6 Modules.- 2.7 Commands.- 3 Data Abstraction.- 3.1 Concrete Data Structures.- 3.2 Abstract Data Structures.- 3.3 Abstract Data Types.- 4 Classes.- 4.1 Methods.- 4.2 Classes and Modules.- 4.3 Examples.- 4.4 Common Questions.- 5 Inheritance.- 5.1 Type Extension.- 5.2 Compatibility of a Base Type and its Extension.- 5.3 Static and Dynamic Type.- 5.4 Run-Time Type Checking.- 5.5 Extensibility in an Object-Oriented Sense.- 5.6 Common Questions.- 6 Dynamic Binding.- 6.1 Messages.- 6.2 Abstract Classes.- 6.3 Examples.- 6.4 Message Records.- 6.5 Common Questions.- 7 Typical Applications.- 7.1 Abstract Data Types.- 7.2 Generic Components.- 7.3 Heterogeneous Data Structures.- 7.4 Replaceable Behavior.- 7.5 Adaptable Components.- 7.6 Semifinished Products.- 7.7 Summary.- 8 Useful Techniques.- 8.1 Initialization of Objects.- 8.2 Extending a System at Run Time.- 8.3 Persistent Objects.- 8.4 Wrapping Classes in Other Classes.- 8.5 Extensibility in Multiple Dimensions.- 8.6 Multiple Inheritance.- 8.7 Models and Views.- 8.8 Iterators.- 8.9 Modifying Inherited Methods.- 9 Object-Oriented Design.- 9.1 Functional Design.- 9.2 Object-Oriented Design.- 9.3 Identifying the Classes.- 9.4 Designing the Interface of a Class.- 9.5 Abstract Classes.- 9.6 Relationships between Classes.- 9.7 When to Use Classes.- 9.8 Common Design Errors.- 10 Frameworks.- 10.1 Subsystems and Frameworks.- 10.2 The MVC Framework.- 10.3 A Framework forObjects in Texts.- 10.4 Application Frameworks.- 11 Oberon0 - A Case Study.- 11.1 The Viewer System.- 11.2 Handling User Input.- 11.3 A Text Editor.- 11.4 A Graphics Editor.- 11.5 Embedding Graphics in Texts.- 12 Costs and Benefits of OOP.- 12.1 Benefits.- 12.2 Costs.- 12.3 The Future.- A Oberon-2 - Language Definition.- A.1 Introduction.- A.2 Syntax.- A.3 Vocabulary and Representation.- A.4 Declarations and Scope Rules.- A.5 Constant Declarations.- A.6 Type Declarations.- A.7 Variable Declarations.- A.8 Expressions.- A.9 Statements.- A.10 Procedure Declarations.- A.11 Modules.- A.12 Appendices to the Language Definition.- B The Module OS.- C The Module IO.- D How to Get Oberon.
1 Overview.- 1.1 Procedure-Oriented Thinking.- 1.2 Object-Oriented Thinking.- 1.3 Object-Oriented Languages.- 1.4 How OOP Differs from Conventional Programming.- 1.5 Classes as Abstraction Mechanisms.- 1.6 History of Object-Oriented Languages.- 1.7 Summary.- 2 Oberon-2.- 2.1 Features of Oberon-2.- 2.2 Declarations.- 2.3 Expressions.- 2.4 Statements.- 2.5 Procedures.- 2.6 Modules.- 2.7 Commands.- 3 Data Abstraction.- 3.1 Concrete Data Structures.- 3.2 Abstract Data Structures.- 3.3 Abstract Data Types.- 4 Classes.- 4.1 Methods.- 4.2 Classes and Modules.- 4.3 Examples.- 4.4 Common Questions.- 5 Inheritance.- 5.1 Type Extension.- 5.2 Compatibility of a Base Type and its Extension.- 5.3 Static and Dynamic Type.- 5.4 Run-Time Type Checking.- 5.5 Extensibility in an Object-Oriented Sense.- 5.6 Common Questions.- 6 Dynamic Binding.- 6.1 Messages.- 6.2 Abstract Classes.- 6.3 Examples.- 6.4 Message Records.- 6.5 Common Questions.- 7 Typical Applications.- 7.1 Abstract Data Types.- 7.2 Generic Components.- 7.3 Heterogeneous Data Structures.- 7.4 Replaceable Behavior.- 7.5 Adaptable Components.- 7.6 Semifinished Products.- 7.7 Summary.- 8 Useful Techniques.- 8.1 Initialization of Objects.- 8.2 Extending a System at Run Time.- 8.3 Persistent Objects.- 8.4 Wrapping Classes in Other Classes.- 8.5 Extensibility in Multiple Dimensions.- 8.6 Multiple Inheritance.- 8.7 Models and Views.- 8.8 Iterators.- 8.9 Modifying Inherited Methods.- 9 Object-Oriented Design.- 9.1 Functional Design.- 9.2 Object-Oriented Design.- 9.3 Identifying the Classes.- 9.4 Designing the Interface of a Class.- 9.5 Abstract Classes.- 9.6 Relationships between Classes.- 9.7 When to Use Classes.- 9.8 Common Design Errors.- 10 Frameworks.- 10.1 Subsystems and Frameworks.- 10.2 The MVC Framework.- 10.3 A Framework forObjects in Texts.- 10.4 Application Frameworks.- 11 Oberon0 - A Case Study.- 11.1 The Viewer System.- 11.2 Handling User Input.- 11.3 A Text Editor.- 11.4 A Graphics Editor.- 11.5 Embedding Graphics in Texts.- 12 Costs and Benefits of OOP.- 12.1 Benefits.- 12.2 Costs.- 12.3 The Future.- A Oberon-2 - Language Definition.- A.1 Introduction.- A.2 Syntax.- A.3 Vocabulary and Representation.- A.4 Declarations and Scope Rules.- A.5 Constant Declarations.- A.6 Type Declarations.- A.7 Variable Declarations.- A.8 Expressions.- A.9 Statements.- A.10 Procedure Declarations.- A.11 Modules.- A.12 Appendices to the Language Definition.- B The Module OS.- C The Module IO.- D How to Get Oberon.