• Produktbild: Objektorientierte Programmierung mit TURBO PASCAL (5.5)
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Objektorientierte Programmierung mit TURBO PASCAL (5.5) Eine systematische Einführung in die Welt der Objekte

44,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.01.1990

Abbildungen

VIII, mit 2 Abbildungen

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

212

Maße (L/B/H)

24,4/17/1,2 cm

Gewicht

395 g

Auflage

1990

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-528-04778-8

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.01.1990

Abbildungen

VIII, mit 2 Abbildungen

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

212

Maße (L/B/H)

24,4/17/1,2 cm

Gewicht

395 g

Auflage

1990

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-528-04778-8

Herstelleradresse

Vieweg+Teubner Verlag
Abraham-Lincoln-Straße 46
65189 Wiesbaden
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • 2 Einführung.- 2.1 Schrittweise Verfeinerung.- 2.2 Objektorientierter Entwurf.- 2.3 Vererbung.- 2.4 Weitergehende Möglichkeiten.- 2.5 Objektorientierte Programmierung.- 2.6 Objektorientiertes Programmieren und Turbo-Pascal.- 2.7 Zusammenfassung.- 3 Objekte: Daten und Algorithmen.- 3.1 Probleme in traditionellen Sprachen.- 3.2 Ein erstes Beispiel.- 3.3 Zur Sprache.- 4 Ein kleines Fenstersystem.- 4.1 Aufgabenstellung.- 4.2 Implementierung.- 4.3 Die Bildschirmhardware.- 4.4 Die Objektdeklaration.- 4.5 Die Objektimplementierung.- 4.6 Die with-Anweisung.- 4.7 Zuweisung von Objekten.- 4.8 Objekte als Parameter für Prozeduren und Funktionen.- 4.9 Objektkonstanten.- 4.10 Dynamische Objekte.- 4.11 Erweiterung auf mehrere Fenster.- 4.12 Der Self-Parameter.- 4.13 Der Übersetzungsvorgang.- 4.14 Vergleich mit konventioneller Implementierung.- 5 Vererbung.- 5.1 Begriffsdefinitionen.- 5.2 Ein Beispiel für Vererbung.- 5.3 Neue Eigenschaften.- 5.4 Redefinieren von Eigenschaften.- 5.5 Das Initialisierungsproblem.- 5.6 Objekthierarchien.- 5.7 Beispiel einer Objekthierarchie.- 5.8 Objekte und Units.- 5.9 Zuweisung von Objekten.- 5.10 Explizite Typumwandlung.- 5.11 Explizite Typumwandlung mit Zeigern.- 5.12 Fallstudie Kellerspeicher.- 5.13 Etwas Technik.- 6 Ein verbessertes Fenstersystem.- 6.1 Aufgabenstellung.- 6.2 Implementierung.- 6.3 Die Unit Window.- 6.3.1 Der Interfaceteil.- 6.3.2 Deklarationen im Interface- und Implementierungsteil.- 6.3.3 Der Zugriff auf den Bildschirmspeicher.- 6.3.4 Das Abfangen von Fehlern.- 6.4 Verwendung des Kellerspeichers.- 6.4.1 Das Objekt WndStackT.- 6.4.2 Verbesserte Fehlerbehandlung.- 7 Virtuelle Methoden.- 7.1 Ein ganz neues Konzept.- 7.2 Ein Beispiel.- 7.3 Late Binding.- 7.4 Formale Voraussetzungen.- 7.4.1 Einmal virtuell — immer virtuell.- 7.4.2 Konstruktoren.- 7.5 Virtuelle Methoden und dynamische Objekte.- 7.6 Das Problem der Objektgröße.- 7.7 Destruktoren und Dispose.- 7.8 Konstruktoren und New.- 7.9 Abfangen von Heap-Overflow-Fehlern.- 7.10 Zweite Fallstudie Kellerspeicher.- 7.10.1 Aufgabenstellung.- 7.10.2 Realisierung.- 7.10.3 Der Interfaceteil.- 7.10.4 Die Implementierung.- 7.10.5 Eine kleine Anwendung.- 7.10.6 Neue Syntax für New.- 7.10.7 Erweiterung um ein größeres Objekt.- 7.10.8 Resümee.- 7.11 „Virtuelle Methoden“ in traditionellem Pascal.- 7.12 Ein Blick hinter die Kulissen.- 7.13 Die Funktion SizeOf.- 7.14 Die Funktion TypeOf.- 8 Ein verbessertes Fenstersystem.- 8.1 Aufgabenstellung.- 8.2 Das Basisfensterobjekt BaseWndT.- 8.2.1 Make.- 8.2.2 Allocate.- 8.2.3 Activate.- 8.2.4 DeActivate.- 8.2.5 DeAllocate.- 8.2.6 Kill.- 8.3 Das Objekt Wnd1T.- 8.4 Das Objekt Wnd2T.- 8.5 Das Objekt WndSystemT.- 8.5.1 Die Fehlerbehandlung.- 8.5.2 Die Methode DoFirst.- 8.5.3 Die methode RePositionWnd.- 8.5.4 Quellcode des Objekts WndSystemT.- 8.6 Die vollständige Unit Window.- 8.7 Eine erste Anwendung.- 8.8 Erweiterte Fehlerprüfung.- 8.9 Eine eigene Fehlerroutine.- 8.10 Eigene Fensterobjekte.- 8.11 Die Verwendung des Kellerspeichers.- 8.12 Ein Beispiel für Exploding Windows.- 8.13 Zusammenfassung.- Anhang: Listings.- A.1 Unit General.- A.1.1 Datei General.- A.1.2 Datei G110.- A.1.3 Datei G120.- A.1.4 Datei G130.- A.2 Kellerspeicher aus Kapitel 5.- A.2.1 Datei StackU.- A.2.2 Datei S110.- A.2.3 Datei S120.- A.3 Fenstersysteme aus Kapitel 6.- A.3.1 Datei Window.- A.3.2 Datei W101.dcl.- A.3.3 Datei W102.dcl.- A.3.4 Datei W111.dcl.- A.3.5 Datei W112.dcl.- A.3.6 Datei W120.- A.3.7 Datei W100.- A.3.8 Datei W101.- A.3.9 Datei W103.- A.3.10 Datei W110.- A.4 Kellerspeicher aus Kapitel 7.- A.4.1 Datei VStackU.- A.4.2 Datei VS150.- A.4.3 Datei VS110.- A.4.4 Datei VS120.- A.4.5 Datei VS130.- A.5 Fenstersystem aus Kapitel 8.- A.5.1 Datei Window.- A.5.2 Datei W101.dcl.- A.5.3 Datei W111.dcl.- A.5.4 Datei W112.dcl.- A.5.5 Datei W100.- A.5.6 Datei W101.- A.5.7 Datei W102.- A.5.8 Datei W110.- Sachwortverzeichnis.