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Esta obra analisa as formas de atenção que podemos observar na experiência de jovens que participam de oficinas de jogos digitais em um Centro de Atenção Psicossocial de Mossoró/RN. Apresenta o jogo digital como experiência potencializadora de transformações cognitivas e afetivas no percurso de jovens em situação de sofrimento psíquico. O objetivo da pesquisa foi analisar as formas de funcionamento dos processos de atenção na experiência de jovens jogadores. A metodologia empregada foi a pesquisa-intervenção, tendo como meio oficinas de jogos. O método da cartografia permitiu analisar as…mehr

Produktbeschreibung
Esta obra analisa as formas de atenção que podemos observar na experiência de jovens que participam de oficinas de jogos digitais em um Centro de Atenção Psicossocial de Mossoró/RN. Apresenta o jogo digital como experiência potencializadora de transformações cognitivas e afetivas no percurso de jovens em situação de sofrimento psíquico. O objetivo da pesquisa foi analisar as formas de funcionamento dos processos de atenção na experiência de jovens jogadores. A metodologia empregada foi a pesquisa-intervenção, tendo como meio oficinas de jogos. O método da cartografia permitiu analisar as interações em diferentes momentos da experiência. Como resultados, aprendemos que a distração apresenta-se como um processo importante na aprendizagem. A dispersão pode ser criativa, favorecendo uma experiência de exploração de elementos presentes nos jogos. A atenção vagueia e busca onde pousar. Focalização e concentração acontecem na imersão dos jogadores nas fases dos jogos. A atenção não se apresenta como algo que se possui ou não, mas como processo cognitivo em movimento de transformação.
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Autorenporträt
Washington Sales do Monte. Master in Ambiente, Tecnologia e Società. Professore universitario. Karla Rosane do Amaral Demoly. Dottore di ricerca in Informatica dell'Educazione, professore presso l'Università Federale del Semi-Arido.