18,99 €
inkl. MwSt.

Versandfertig in 6-10 Tagen
payback
9 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

Digital signage to nowy no¿nik reklamy w mediach. Jest definiowany jako reklama poza domem i wy¿wietla informacje na elektronicznych urz¿dzeniach wyj¿ciowych, takich jak ekrany LCD, plazmy, du¿e panele elektroniczne. Digital signage pomog¿o w stworzeniu nowych technik reklamowych, aby przekazä przekaz w sposób, w jaki statyczne plakaty i billboardy nigdy nie by¿yby w stanie. To przysz¿o¿¿ zewn¿trznego i wewn¿trznego no¿nika reklamy publicznej i wkrótce zast¿pi tradycyjne no¿niki reklamy. Wy¿wietlacze mog¿ sk¿adä si¿ z tekstu, obrazów, animacji lub wideo z d¿wi¿kiem lub bez. Obecne systemy maj¿…mehr

Produktbeschreibung
Digital signage to nowy no¿nik reklamy w mediach. Jest definiowany jako reklama poza domem i wy¿wietla informacje na elektronicznych urz¿dzeniach wyj¿ciowych, takich jak ekrany LCD, plazmy, du¿e panele elektroniczne. Digital signage pomog¿o w stworzeniu nowych technik reklamowych, aby przekazä przekaz w sposób, w jaki statyczne plakaty i billboardy nigdy nie by¿yby w stanie. To przysz¿o¿¿ zewn¿trznego i wewn¿trznego no¿nika reklamy publicznej i wkrótce zast¿pi tradycyjne no¿niki reklamy. Wy¿wietlacze mog¿ sk¿adä si¿ z tekstu, obrazów, animacji lub wideo z d¿wi¿kiem lub bez. Obecne systemy maj¿ odtwarzacz pod¿¿czony offline do wy¿wietlaczy lub komputer pod¿¿czony przez sie¿ w celu wy¿wietlania tre¿ci cyfrowych. Zarz¿dzanie zawarto¿ci¿ jest zwykle wykonywane z g¿ównego serwera centralnego, cz¿sto nazywanego Network Operating Center (NOC) lub zawarto¿¿ cyfrowa jest aktualizowana r¿cznie w odtwarzaczach, w których u¿ywane s¿ tryby offline. W tej pracy opisano tworzenie modeli biznesowych dla opartego na subskrypcji sieciowego systemu digital signage z zarz¿dzaniem zawarto¿ci¿ cyfrow¿, które jest ¿atwiejsze w administrowaniu przez klientów.
Autorenporträt
Kabilen K. Sornum tiene un MBA, una maestría en tecnología de medios digitales y una licenciatura en ciencias de la computación. Sus intereses de investigación incluyen juegos digitales, informática social, adopción de nuevas tecnologías y medios digitales.