Menschliches Bewegungsverhalten spielt in nonverbalen Kommunikationsprozessen eine zentrale Rolle. Die Informationstechnologie muss sich diesem Thema mit größerem Engagement zuwenden. Wenn eine realitätsgerechte Bewegungsgestaltung im Animationsdesign misslingt, tritt diese Tatsache oftmals als schwerwiegendes Akzeptanzproblem (das sogenannte "Uncanny Valley"-Problem) auf Seiten der Nutzer in Erscheinung. Verschiedene Optimierungsverfahren der Bewegungsanimation stehen im Focus dieser Arbeit.