Os saberes-poderes em um jogo Massive Multiplayer Online

Os saberes-poderes em um jogo Massive Multiplayer Online

O lúdico e o disciplinar no World of Warcraft

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Os jogos eletrônicos denominados Massive Multiplayer Online, nos quais milhares de pessoas podem estar conectadas simultaneamente, são tomados como exemplo atual de jogos coletivos. A partir da análise biopolítica de Michel Foucault, são investigadas: as construções identitárias individuais; os papéis sociais e compromissos assumidos com outros jogadores; e as aprendizagens e disciplinas potencializadas, tomando como referência o jogo World of Warcraft. A cibercultura é compreendida, neste trabalho, como condição da engenharia social que reconfigura as distâncias e limites físic...