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L'axe de ce travail de recherche est établi à partir du concept de ludonarrative appliqué à un jeu vidéo spécifique : Bloodborne ; basé sur le mémoire de maîtrise de Terrasa (2017) qui explore sa composante ludique. Cette recherche se concentrera sur l'aspect narratif de ce jeu vidéo, en appliquant la théorie sémiotique de A. J. Greimas, sans oublier la relation symbiotique établie avec la mécanique ludique, ainsi qu'en examinant certaines des références et des inspirations qui constituent le corps de ce jeu vidéo.

Produktbeschreibung
L'axe de ce travail de recherche est établi à partir du concept de ludonarrative appliqué à un jeu vidéo spécifique : Bloodborne ; basé sur le mémoire de maîtrise de Terrasa (2017) qui explore sa composante ludique. Cette recherche se concentrera sur l'aspect narratif de ce jeu vidéo, en appliquant la théorie sémiotique de A. J. Greimas, sans oublier la relation symbiotique établie avec la mécanique ludique, ainsi qu'en examinant certaines des références et des inspirations qui constituent le corps de ce jeu vidéo.
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Autorenporträt
Afgestudeerd in artistieke vorming en illustrator aan de Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Spreker op de HD 2019 Marathon van het Colombiaanse netwerk van digitale geesteswetenschappen Schepper van het logo voor de Escuela Libertaria, winnaars van Mujeres Hip Hop Colombia 2020. Virtuele workshop van traditionele en digitale illustraties en tekeningen.