L'axe de ce travail de recherche est établi à partir du concept de ludonarrative appliqué à un jeu vidéo spécifique : Bloodborne ; basé sur le mémoire de maîtrise de Terrasa (2017) qui explore sa composante ludique. Cette recherche se concentrera sur l'aspect narratif de ce jeu vidéo, en appliquant la théorie sémiotique de A. J. Greimas, sans oublier la relation symbiotique établie avec la mécanique ludique, ainsi qu'en examinant certaines des références et des inspirations qui constituent le corps de ce jeu vidéo.
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