Escondidos en una instalaciâon del gobierno conocida como la Sala de Juegos, seis niänos no del todo humanos (tambiâen llamados peculiares ) aprenden a controlar sus habilidades extraänas e impredecibles. La vida es buena (o segura, al menos), siempre y cuando estâen ocultos de las miradas curiosas de un mundo prejuicioso. Pero un fallo de seguridad los obliga a abandonar su hogar y a cruzarse en el camino del Coleccionista, un ser misterioso con poderes mortales. ÅPodrâan los peculiares unirse para frustrar el siniestro plan del Coleccionista, o terminarâan siendo la âultima incorporaciâon a su colecciâon?
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