16,99 €
inkl. MwSt.

Versandfertig in über 4 Wochen
  • Broschiertes Buch

Posle istoricheskogo obzora osnowatelej tak nazywaemyh al'ternatiwnyh pedagogik, my rassmotrim razlichnye cifrowye produkty ili ustrojstwa, ispol'zuüschie cifrowye tehnologii w kontexte igr i IKT. Zatem my sdelaem obzor suschestwuüschih Ser'eznyh igr, kotorye mogut pretendowat' na zwanie "Sowmestnyh Ser'eznyh igr", proanalizirowaw ih sil'nye i slabye storony. Jeto pozwolit nam rassmotret' buduschee sowmestnyh ser'eznyh igr. A kak naschet takih igr, kak Trivial Pursuit ili Question For a Champion, sam princip kotoryh osnowan na znaniqh, ili rolewyh igr, kotorye obuchaüt nas opredelennomu…mehr

Produktbeschreibung
Posle istoricheskogo obzora osnowatelej tak nazywaemyh al'ternatiwnyh pedagogik, my rassmotrim razlichnye cifrowye produkty ili ustrojstwa, ispol'zuüschie cifrowye tehnologii w kontexte igr i IKT. Zatem my sdelaem obzor suschestwuüschih Ser'eznyh igr, kotorye mogut pretendowat' na zwanie "Sowmestnyh Ser'eznyh igr", proanalizirowaw ih sil'nye i slabye storony. Jeto pozwolit nam rassmotret' buduschee sowmestnyh ser'eznyh igr. A kak naschet takih igr, kak Trivial Pursuit ili Question For a Champion, sam princip kotoryh osnowan na znaniqh, ili rolewyh igr, kotorye obuchaüt nas opredelennomu nou-hau (akterskomu masterstwu) ili social'nym nawykam? A kak naschet togo, chtoby dobawit' w ser'eznuü igru aspekt sotrudnichestwa? Kak my mozhem ispol'zowat' instrumenty sowmestnoj raboty w kontexte Ser'eznyh igr? Kakoe mesto mozhet zanqt' sowmestnaq ser'eznaq igra w obrazowatel'noj srede, w professional'noj podgotowke, dlq shirokoj obschestwennosti? Kakuü formu ona dolzhna prinqt', chtoby poluchit' ozhidaemuü obrazowatel'nuü dobawlennuü stoimost'? Prowodilis' li uzhe äxperimenty w ätom naprawlenii, byli li oni uspeshnymi ili neudachnymi i pochemu? Posle istoricheskogo obzora osnowatelej tak nazywaemyh al'ternatiwnyh pedagogik, my rassmotrim razlichnye cifrowye produkty ili ustrojstwa, ispol'zuüschie cifrowye tehnologii w kontexte igr i IKT. Zatem my sdelaem obzor suschestwuüschih Ser'eznyh igr, kotorye mogut pretendowat' na zwanie "Sowmestnyh Ser'eznyh igr", proanalizirowaw ih sil'nye i slabye storony. Jeto pozwolit nam rassmotret' buduschee sowmestnyh ser'eznyh igr. A kak naschet takih igr, kak Trivial Pursuit ili Question For a Champion, sam princip kotoryh osnowan na znaniqh, ili rolewyh igr, kotorye obuchaüt nas opredelennomu nou-hau (akterskomu masterstwu) ili social'nym nawykam? A kak naschet togo, chtoby dobawit' w ser'eznuü igru aspekt sotrudnichestwa? Kak my mozhem ispol'zowat' instrumenty sowmestnoj raboty w kontexte Ser'eznyh igr? Kakoe mesto mozhet zanqt' sowmestnaq ser'eznaq igra w obrazowatel'noj srede, w professional'noj podgotowke, dlq shirokoj obschestwennosti? Kakuü formu ona dolzhna prinqt', chtoby poluchit' ozhidaemuü obrazowatel'nuü dobawlennuü stoimost'? Prowodilis' li uzhe äxperimenty w ätom naprawlenii, byli li oni uspeshnymi ili neudachnymi i pochemu?
Autorenporträt
Mark Sheruätt: inzhener po mul'timedijnomu obrazowaniü. Obladatel' professional'noj licenzii ATC (mul'timedijnyj scenarij onlajn obucheniq) i ewropejskoj stepeni Master 2 (uprawlenie mul'timedia).