MacIntyre nous offre une définition solide de la pratique qui joue l'un des rôles principaux dans sa théorie. C'est précisément grâce à cette définition que nous pouvons déterminer les normes d'une activité afin de pouvoir la qualifier de pratique - il doit s'agir d'une activité humaine coopérative, cohérente et complexe, grâce à laquelle nous pouvons réaliser les biens liés à l'activité même dans laquelle nous sommes engagés, qui contient les normes d'excellence conformes à cette activité et qui doit être orientée vers un objectif spécifique. Mon objectif dans ce projet est d'analyser si le jeu est une pratique selon les normes qui nous sont données. Pour ce faire, nous devons faire une distinction entre les jeux vidéo. Ce n'est qu'ensuite que nous en viendrons à la question suivante : quel type de jeux vidéo pouvons-nous considérer comme une pratique ?