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Este importante nuevo trabajo se centra en los pioneros en machinima, considerados las raíces e inicios de la producción virtual. Los impactos de machinima son identificados por la comunidad, complementados por la investigación y por la experiencia de Harwood y Grussi durante un período de 25 años: desde juegos, cine y realización cinematográfica hasta la práctica de las artes digitales, desarrollos de tecnologías creativas e investigaciones y teorías relacionadas. Machinima es la primera práctica cultural digital que surgió de Internet y se convirtió en un género creativo convencional. Su…mehr

Produktbeschreibung
Este importante nuevo trabajo se centra en los pioneros en machinima, considerados las raíces e inicios de la producción virtual. Los impactos de machinima son identificados por la comunidad, complementados por la investigación y por la experiencia de Harwood y Grussi durante un período de 25 años: desde juegos, cine y realización cinematográfica hasta la práctica de las artes digitales, desarrollos de tecnologías creativas e investigaciones y teorías relacionadas. Machinima es la primera práctica cultural digital que surgió de Internet y se convirtió en un género creativo convencional. Su última transformación es evidente a través de la creciente convergencia de juegos y películas, donde la producción virtual a tiempo real como práctica creativa profesional está dando como resultado nuevas formas de experiencias interactivas generadas por máquinas. Utilizando las obras machinima (del inglés 'machine' que significa máquina y 'cinema' que significa cine) de mayor importancia cultural como lentes para rastrear su historia e impactos, 'Pioneros en Machinima: Las raíces de la producción virtual' ofrece profundos testimonios de cineastas y otras personas involucradas en su surgimiento. La extensa referencia a materiales originales y entrevistas actualiza la historia de sus impactos a través de las reflexiones críticas de los primeros pioneros. Este libro será de interés para los investigadores y profesionales de machinima, junto con la cultura de los juegos, los teóricos de los medios, los estudiantes de estudios cinematográficos y de juegos, los artistas digitales y aquellos interesados ¿¿en cómo las tecnologías creativas han influido en las comunidades de práctica a lo largo del tiempo.
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Autorenporträt
Dr Tracy G. Harwood is Professor of Digital Culture at the Institute of Creative Technologies, De Montfort University, Leicester, UK. She was director of the First European Machinima Festival in 2007 and has been researching the socio-cultural impacts of machinima ever since. She has keynoted and spoken at machinima and digital arts events around the world, highlighting the impacts of machinima in practice. In 2014, she was funded by the Arts and Humanities Research Council (England) to evaluate its cultural values (see: machinima.dmu.ac.uk). Her research into machinima has been published in leading digital arts, visual culture and marketing journals including Leonardo, Digital Creativity, Journal of Visual Culture, Journal of Marketing Management, Journal of Consumer Behaviour, and others.