Wp¿yw technik komputerowych na postrzeganie przestrzeni zawsze by¿ przedmiotem kilku badä. Chociä badania te generalnie uwääy techniki komputerowe za lepsze i w¿äciwe ni¿ konwencjonalne, w niektórych przypadkach konwencjonalne techniki mog¿ by¿ bardziej skuteczne w przedstawianiu przestrzeni architektonicznej. G¿ównym celem tego badania jest porównanie i ocena pozytywnych skutków i niedoci¿gni¿¿ ¿rodowisk wirtualnych 3D i konwencjonalnych technik reprezentacji 2D w kontek¿cie percepcji przestrzeni architektonicznej. Równolegle do tego celu badanie ma na celu ukazanie zró¿nicowania percepcji przestrzeni wraz ze zmian¿ ¿rodków reprezentacji. Aby pokazä te ró¿nice, zastosowano metod¿ porównawcz¿ i stworzono eksperymentalne studium przypadku w celu porównania konwencjonalnych technik i ¿rodowisk 3D. Zgodnie z wynikami tego porównawczego studium przypadku, okre¿lono wk¿ad i wady konwencjonalnych technik 2D i ¿rodowisk 3D w poprawie zdolno¿ci architektów do postrzegania przestrzeni.