
Postrzeganie przestrzeni przez media reprezentacyjne
Porównanie technik reprezentacji 2D i ¿rodowisk wirtualnych 3D
Versandkostenfrei!
Versandfertig in 6-10 Tagen
25,99 €
inkl. MwSt.
PAYBACK Punkte
13 °P sammeln!
Wp¿yw technik komputerowych na postrzeganie przestrzeni zawsze by¿ przedmiotem kilku badä. Chociä badania te generalnie uwääy techniki komputerowe za lepsze i w¿äciwe ni¿ konwencjonalne, w niektórych przypadkach konwencjonalne techniki mog¿ by¿ bardziej skuteczne w przedstawianiu przestrzeni architektonicznej. G¿ównym celem tego badania jest porównanie i ocena pozytywnych skutków i niedoci¿gni¿¿ ¿rodowisk wirtualnych 3D i konwencjonalnych technik reprezentacji 2D w kontek¿cie percepcji przestrzeni architektonicznej. Równolegle do tego celu badanie ma na celu ukazanie zró...
Wp¿yw technik komputerowych na postrzeganie przestrzeni zawsze by¿ przedmiotem kilku badä. Chociä badania te generalnie uwääy techniki komputerowe za lepsze i w¿äciwe ni¿ konwencjonalne, w niektórych przypadkach konwencjonalne techniki mog¿ by¿ bardziej skuteczne w przedstawianiu przestrzeni architektonicznej. G¿ównym celem tego badania jest porównanie i ocena pozytywnych skutków i niedoci¿gni¿¿ ¿rodowisk wirtualnych 3D i konwencjonalnych technik reprezentacji 2D w kontek¿cie percepcji przestrzeni architektonicznej. Równolegle do tego celu badanie ma na celu ukazanie zró¿nicowania percepcji przestrzeni wraz ze zmian¿ ¿rodków reprezentacji. Aby pokazä te ró¿nice, zastosowano metod¿ porównawcz¿ i stworzono eksperymentalne studium przypadku w celu porównania konwencjonalnych technik i ¿rodowisk 3D. Zgodnie z wynikami tego porównawczego studium przypadku, okre¿lono wk¿ad i wady konwencjonalnych technik 2D i ¿rodowisk 3D w poprawie zdolno¿ci architektów do postrzegania przestrzeni.