World of Tanks, League of Legends, Counter-Strike i t.d. - jeto izvestnye na ves' mir komp'juternye igry, istoriya poyavleniya i razvitiya kotoryh nachalas' eshhe v proshlom veke. Kibersport, ili komp'juternyj sport, v shirokom smysle ponimaetsya kak sorevnovaniya v virtual'nom prostranstve, modeliruemoe komp'juternymi tehnologiyami, v chastnosti videoigrami, no pri jetom jeto biznes process, trebujushhij professional'noj juridicheskoj podderzhki. Nesmotrya na to, chto industriya kibesporta otnositel'no nova, kolichestvo zainteresovannyh lic jetoj otrasli neuklonno rastet. Segodnya vse bol'shuju populyarnost' nabirajut kibersportivnye kluby, professional'nye kibersportsmeny. To est', za dostatochno korotkij srok poyavilas' celaya sfera, kotoraya nuzhdaetsya v pravovom regulirovanii. Na dannyj moment, takoj otrasli kak kibersportivnoe pravo v Rossijskoj Federacii net. Nastoyashhee izdanie otvetit na celyj ryad voprosov pravovogo haraktera. Prezhde vsego, rech' pojdet o pravil'nom sostavlenii kontraktov i dogovorov grazhdansko-pravovogo haraktera, obshhih polozheniyah regulirovaniya otrasli kibersporta, regulirovanii deyatel'nosti kibersportivnyh klubov i organizacij kak kommercheskih predpriyatij i mnogom drugom.