V rabote predlagaetsq opisanie issledowanij problemy predmetno-orientirowannogo proektirowaniq programmnogo obespecheniq. Razbiraütsq takie woprosy programmnoj inzhenerii, kak powtornoe ispol'zowanie i awtomatizaciq w proektah programmnyh sredstw. Rassmatriwaütsq zadachi, trebuüschie resheniq dlq preodoleniq problem, prepqtstwuüschih razwitiü oblasti älektronnogo igrowogo obucheniq. Predlozhen rqd proektnyh reshenij i rekomendacij po ih ispol'zowaniü i dal'nejshemu razwitiü. Dlq issledowatelej, zanimaüschihsq woprosami programmnoj inzhenerii predstawleno opisanie nauchno-obosnowannyh, gotowyh k prakticheskomu primeneniü proektnyh reshenij po sozdaniü programmnogo obespecheniq dlq predmetnoj oblasti obuchaüschih programmnyh sredstw. Predstawlennye resheniq (modeli, metody, aktiwy, instrumenty) mogut sluzhit' opornoj tochkoj, ili primerom dlq razrabotki pohozhih predmetno-orientirowannyh reshenij dlq sozdaniq prilozhenij w smezhnyh sferah älektronnogo obucheniq, a w osobennosti älektronnogo igrowogo obucheniq (gde igrowaq chast' predstawlena ne tol'ko lingwisticheskimi igrami). Dlq praktikow predlagaütsq nauchno-obosnowannye proektnye resheniq i primery realizacii programmnyh proektow.
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