V ätom pokolenii, gde tehnologii stanowqtsq wse bystree s kazhdym dnem, ochen' wazhno uwelichit' skorost' obrabotki dannyh ili izobrazhenij. V ätoj knige rassmatriwaütsq woprosy proizwoditel'nosti i arhitekturnye kompromissy, swqzannye s proektirowaniem sistem obrabotki izobrazhenij w real'nom wremeni na baze PLIS. Obrabotka izobrazhenij - äto bystro razwiwaüschaqsq oblast' s rastuschim primeneniem w nauke i tehnike. Izuchenie cweta igraet wazhnuü rol' w razrabotke i razwitii cwetowogo zreniq. Dlq uluchsheniq rezul'tatow neobhodimo ispol'zowat' qzyk wysokoj chetkosti, naprimer, Xilinx, i realizowat' na PLIS, po srawneniü s obobschennymi ili shiroko ispol'zuemymi metodami, naprimer, MATLAB. Obrabotka izobrazheniq w cwetowom prostranstwe RGB s naborom znachenij RGB dlq kazhdogo pixelq - ne samyj äffektiwnyj metod. Dlq uskoreniq nekotoryh ätapow obrabotki wo mnogih tehnologiqh szhatiq wideo, swqzi, weschaniq, wideo i obrabotki izobrazhenij ispol'zuütsq cwetowye prostranstwa qrkosti/cwetnosti, takie kak Ycbcr, YIQ i NTSC, w kotoryh predusmotren mehanizm preobrazowaniq mezhdu formatami.