Creare e modificare materiali di alta qualità per il rendering fotorealistico può essere un compito difficile a causa della diversità e della complessità dell'aspetto dei materiali. La progettazione dei materiali è il processo con cui gli artisti specificano le proprietà di riflettanza di una superficie, come il colore diffuso e la rugosità speculare. Anche con il supporto di pacchetti software commerciali, la progettazione dei materiali può essere un'attività che richiede molto tempo per tentativi ed errori, a causa della natura controintuitiva dei complessi modelli di riflettanza. Inoltre, molte attività di progettazione di materiali richiedono la realizzazione fisica dei materiali progettati virtualmente come fase finale , il che rende il processo ancora più impegnativo a causa degli artefatti di rendering e dei limiti di fabbricazione.In questa tesi proponiamo una serie di studi e di tecniche innovative per migliorare l'intuitività e l'accuratezza della progettazione e della modifica dei materiali. Il nostro obiettivo è capire come gli esseri umani percepiscono visivamente i materiali, semplificare l'interazione dell'utente nel processo di progettazione e migliorare l'accuratezza dellafabbricazione fisica dei progetti.