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Creare e modificare materiali di alta qualità per il rendering fotorealistico può essere un compito difficile a causa della diversità e della complessità dell'aspetto dei materiali. La progettazione dei materiali è il processo con cui gli artisti specificano le proprietà di riflettanza di una superficie, come il colore diffuso e la rugosità speculare. Anche con il supporto di pacchetti software commerciali, la progettazione dei materiali può essere un'attività che richiede molto tempo per tentativi ed errori, a causa della natura controintuitiva dei complessi modelli di riflettanza. Inoltre,…mehr

Produktbeschreibung
Creare e modificare materiali di alta qualità per il rendering fotorealistico può essere un compito difficile a causa della diversità e della complessità dell'aspetto dei materiali. La progettazione dei materiali è il processo con cui gli artisti specificano le proprietà di riflettanza di una superficie, come il colore diffuso e la rugosità speculare. Anche con il supporto di pacchetti software commerciali, la progettazione dei materiali può essere un'attività che richiede molto tempo per tentativi ed errori, a causa della natura controintuitiva dei complessi modelli di riflettanza. Inoltre, molte attività di progettazione di materiali richiedono la realizzazione fisica dei materiali progettati virtualmente come fase finale , il che rende il processo ancora più impegnativo a causa degli artefatti di rendering e dei limiti di fabbricazione.In questa tesi proponiamo una serie di studi e di tecniche innovative per migliorare l'intuitività e l'accuratezza della progettazione e della modifica dei materiali. Il nostro obiettivo è capire come gli esseri umani percepiscono visivamente i materiali, semplificare l'interazione dell'utente nel processo di progettazione e migliorare l'accuratezza dellafabbricazione fisica dei progetti.
Autorenporträt
Weiqi Shi lavora attualmente come ingegnere software senior presso Roblox. Ha conseguito il dottorato di ricerca presso l'Università di Yale, dove ha lavorato con Holly Rushmeier e Julie Dorsey nello Yale Computer Graphics Lab. Si è laureato presso la Tsinghua University.