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Este libro proporciona un paradigma para la Programación Gráfica y Dirigida por Eventos en JAVA destinado a enseñar a los estudiantes los conceptos fundamentales de la programación gráfica y dirigida por eventos utilizando el lenguaje de programación JAVA. El módulo comienza con una introducción a los principios básicos de la programación gráfica, incluyendo la creación de interfaces de usuario, el uso de componentes gráficos y el manejo de eventos. A continuación, los alumnos aprenden a aplicar estos conceptos a la programación orientada a eventos, comprendiendo cómo manejar las interacciones…mehr

Produktbeschreibung
Este libro proporciona un paradigma para la Programación Gráfica y Dirigida por Eventos en JAVA destinado a enseñar a los estudiantes los conceptos fundamentales de la programación gráfica y dirigida por eventos utilizando el lenguaje de programación JAVA. El módulo comienza con una introducción a los principios básicos de la programación gráfica, incluyendo la creación de interfaces de usuario, el uso de componentes gráficos y el manejo de eventos. A continuación, los alumnos aprenden a aplicar estos conceptos a la programación orientada a eventos, comprendiendo cómo manejar las interacciones del usuario, las acciones del usuario y los eventos del sistema. El curso también se centra en el uso de bibliotecas gráficas como Swing y JavaFX para crear interfaces de usuario avanzadas y atractivas. El trabajo práctico permite a los estudiantes poner en práctica los conocimientos adquiridos mediante el diseño y desarrollo de aplicaciones gráficas interactivas, utilizando herramientas de desarrollo JAVA como NetBeans o Eclipse.
Autorenporträt
Amini Mudumbi Jacques, PhD, is a university lecturer and researcher at the Adventist University of Goma. He is interested in the theoretical foundations of computer science, software development, database management, analysis and design of computer systems, and AI.