Este libro proporciona un paradigma para la Programación Gráfica y Dirigida por Eventos en JAVA destinado a enseñar a los estudiantes los conceptos fundamentales de la programación gráfica y dirigida por eventos utilizando el lenguaje de programación JAVA. El módulo comienza con una introducción a los principios básicos de la programación gráfica, incluyendo la creación de interfaces de usuario, el uso de componentes gráficos y el manejo de eventos. A continuación, los alumnos aprenden a aplicar estos conceptos a la programación orientada a eventos, comprendiendo cómo manejar las interacciones del usuario, las acciones del usuario y los eventos del sistema. El curso también se centra en el uso de bibliotecas gráficas como Swing y JavaFX para crear interfaces de usuario avanzadas y atractivas. El trabajo práctico permite a los estudiantes poner en práctica los conocimientos adquiridos mediante el diseño y desarrollo de aplicaciones gráficas interactivas, utilizando herramientas de desarrollo JAVA como NetBeans o Eclipse.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.