Termin "artefakt" odnosi si¿ do z¿o¿onego obiektu stworzonego lub zmodyfikowanego celowo przez cz¿owieka, aby móc go wykorzystä do osi¿gni¿cia celu. Projektowanie z¿o¿onego obiektu jest bardzo wänym dziäaniem dla kädej organizacji publicznej lub prywatnej. Stworzenie artefaktu, który nie jest zbyt intuicyjny i mäo u¿yteczny dla u¿ytkownika, mo¿e oznaczä wcze¿niejsze deklarowanie jego poräki. W fazie projektowania konieczne jest zastosowanie metodologii, która widzi - w u¿ytkowniku, który b¿dzie musiä u¿y¿ artefaktu - "rdze¿ projektu". Ale jednocze¿nie fundamentalne znaczenie ma profesjonalny wk¿ad ekspertów i specjalistów. Jedn¿ z tych postaci jest projektant interakcji, który jest odpowiedzialny za zaprojektowanie najlepszej mo¿liwej interakcji mi¿dzy cz¿owiekiem a artefaktem. Praca ta ma na celu wniesienie wk¿adu w tym kierunku, pokazuj¿c eksperymentalne dziäania, które doprowadzi¿y do zaprojektowania i wdro¿enia platformy iTunesU z wykorzystaniem metodologii projektowania zorientowanego na u¿ytkownika.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.