A doença de Alzheimer (DA) é progressiva, neurodegenerativa, provoca demência e atualmente é incurável. Existem tratamentos para a DA, mas vários estudos recentes têm se concentrado em formas de prevenção. Medidas como: prevenção de fatores de riscos de outras doenças, hábitos saudáveis e estímulos cognitivos podem ajudar a reduzir a incidência da DA. Atividades auxiliadas por dispositivos tecnológicos podem contribuir para a prevenção desta doença, como, por exemplo, os jogos lógicos na forma de aplicativos para smartphones. Assim, este trabalho apresenta a descrição das funcionalidades de um projeto de aplicativo para dispositivos móveis que fornece apoio para atividades preventivas da DA. A definição do aplicativo se dá através de jogos e exercícios que estimulam o combate aos fatores de risco da DA, abrangendo atividades físicas e cognitivas, meditação, interação social e hábitos de vida saudáveis. Para garantir a motivação, maior interação do jogador e o uso do aplicativo a longo prazo, a introdução da proposta de monitoramento e acompanhamento do usuário por meio de dados de desempenho e de gamification pode oferecer uma chance maior de sucesso na prevenção da DA.