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Os jogos de vídeo tornaram-se uma das indústrias mais importantes do mundo. Combinam uma vasta gama de elementos criativos, industriais e tecnológicos, pelo que podemos definir os jogos de vídeo como obras complexas que podem incorporar múltiplas criações intelectuais. No entanto, muitos profissionais assumiram que o sistema de direitos de autor é o único que se aplica no caso da proteção jurídica dos sistemas através dos quais os jogadores interagem com um jogo, designados por "mecânica dos jogos de vídeo". Esta posição deixa de lado outras opções que podem oferecer os seus próprios…mehr

Produktbeschreibung
Os jogos de vídeo tornaram-se uma das indústrias mais importantes do mundo. Combinam uma vasta gama de elementos criativos, industriais e tecnológicos, pelo que podemos definir os jogos de vídeo como obras complexas que podem incorporar múltiplas criações intelectuais. No entanto, muitos profissionais assumiram que o sistema de direitos de autor é o único que se aplica no caso da proteção jurídica dos sistemas através dos quais os jogadores interagem com um jogo, designados por "mecânica dos jogos de vídeo". Esta posição deixa de lado outras opções que podem oferecer os seus próprios benefícios e até contornar as lacunas legais existentes. Este artigo explora a possibilidade de utilizar o sistema de patentes, com as suas próprias limitações, para proteger essas mecânicas de videojogos.
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Autorenporträt
Héctor Camilo Herrera: Kolumbianischer Jurist der Universität Rosario, LL.M. in geistigem Eigentum, verliehen von der Akademie der Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO) und der Università degli Studi di Torino (Universität von Turin).