Od pocz¿tku istnienia Internetu, Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) jest najcz¿¿ciej u¿ywanym protoko¿em sieciowym. Od lat wiemy, ¿e Internet z powodzeniem ¿¿czy komunikuj¿ce si¿ urz¿dzenia na cäym ¿wiecie. TCP/IP odgrywa najwäniejsz¿ rol¿ w skutecznym osi¿gni¿ciu tego celu. Podstawowa zasada przesy¿ania danych od ko¿ca do ko¿ca opiera si¿ na protokole TCP/IP. Jednak gdy ¿¿czno¿¿ mi¿dzy urz¿dzeniami jest zerwana lub przerywana, protokó¿ TCP/IP mo¿e nie dziää prawid¿owo i niezawodnie, a w wielu przypadkach mo¿e cäkowicie uniemo¿liwi¿ przesy¿anie danych ze ¿ród¿a do miejsca docelowego. Problem ten wyst¿puje g¿ównie w odleg¿ych obszarach lub wioskach, w których brakuje podstawowej infrastruktury do obs¿ugi Internetu. W takich okoliczno¿ciach, bezprzewodowe sieci komunikacyjne, które s¿ niezale¿ne od ko¿cowej ¿¿czno¿ci mi¿dzy w¿z¿ami, mog¿ zapewni¿ lepsze wyniki. Jednym z takich rozwi¿zä jest Pocket Switched Network (PSN). Jest to do¿¿ nowy obszar badawczy, który mo¿e dziää poprawnie bez okre¿lonej infrastruktury. PSN jest niezale¿na od ko¿cowej ¿¿czno¿ci mi¿dzy lud¿mi i mo¿e zapewni¿ lepsze wyniki w ekstremalnych warunkach, z którymi TCP / IP nie mo¿e sobie poradzi¿.