¿Qué tienen en común los programas de fomento a la lectura y los festivales artísticos subvencionados, Pokemón Go, Barbie, los juegos de video, la música popular y los cómics manga? Todas éstas son manifestaciones de la cultura popular cuyos principales consumidores son los niños y los jóvenes. En este ensayo, la autora convierte a la infancia y a la juventud en objetos de estudio con el fin de ofrecernos una aproximación no sólo a los llamados "mercados culturales" (la industria que está detrás de la cultura), sino también a las políticas públicas orientadas a la educación artística y cultural en general, así como la ideología, las creencias, los prejuicios y las ideas preconcebidas que existen en torno a los jóvenes, la tecnología, la educación, los medios masivos de comunicación y el futuro de la humanidad. What do literacy programs, subsidized arts festivals, Pokémon Go, Barbie, video games, popular music, and manga have in common? They are all manifestations of popular culture with children as their main consumers. In this essay, the author considers childhood and youth as objects of study in order to offer a study of so-called cultural markets and public policy around artistic and cultural education. She also addresses the ideologies, beliefs, and prejudices that exist around youth, technology, education, mass media, and the future of humanity.
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