Cet ouvrage est destiné aux étudiants du parcours multimédia licence et mastère. Il met l'accent sur le domaine de la réalité augmentée. En effet, il comprend six chapitres organises selon une approche pédagogique permettant de développe les compétences de savoir-faire de l'apprenant. En outre, des cas pratiques basés sur des bibliothèques open source telle que Java 3D, OpenCv et Nyartoolkit avec des éléments de solution sont présentées à la fin de chaque chapitre.