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La réalité virtuelle (RV) existe depuis cinq décennies, mais les années à venir semblent être sensationnelles. Maintenant que la RV est accessible à tous, les industries connexes et les magazines technologiques prévoient que cette technologie entrera dans nos foyers. La popularisation de la RV par Google Cardboard (ou Samsung Gear) combinée à la commercialisation de caméras de RV grand public permettant de créer ses propres vidéos à 360 degrés pourrait marquer le début d'une nouvelle ère. Le paysage de la RV est très coloré, allant des applications de jeux au traitement des phobies. Pour mieux…mehr

Produktbeschreibung
La réalité virtuelle (RV) existe depuis cinq décennies, mais les années à venir semblent être sensationnelles. Maintenant que la RV est accessible à tous, les industries connexes et les magazines technologiques prévoient que cette technologie entrera dans nos foyers. La popularisation de la RV par Google Cardboard (ou Samsung Gear) combinée à la commercialisation de caméras de RV grand public permettant de créer ses propres vidéos à 360 degrés pourrait marquer le début d'une nouvelle ère. Le paysage de la RV est très coloré, allant des applications de jeux au traitement des phobies. Pour mieux comprendre le marché de la RV, nous vous proposons une carte des différentes technologies de RV (logiciels, casques, plateformes, caméras, contrôleurs, etc.) Avec cette étude de cas, nous essayons de vous donner un aperçu de la puissance de la RV qui rend chaque sujet si divertissant. Le résultat de cette vision enrichie est ce que nous appelons "l'empathie". Cette intelligence émotionnelle est créée par les neurones miroirs, un système puissant de notre cerveau. Le sentiment de présence créé par les neurosciences est si fort et si complet que la RV pourrait très bientôt avoir un impact considérable sur la vie de l'individu et de la société tout entière.
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Autorenporträt
Je termine actuellement mon master à la faculté de Marketing et Communication Globale à l'Institut ISCOM à Paris. Durant mes études, j'ai rédigé mon mémoire sur la Réalité Virtuelle afin de populariser cette tendance majeure. Parallèlement, je travaille dans un CDMO pharmaceutique. Ma principale responsabilité est de mettre en place une stratégie de communication globale.