La disciplina nota come rappresentazione della conoscenza nasce con lo scopo di aiutare la persona a delucidare, anche a se stassa, il proprio disegno concettuale di un dato argomento, facilitandone l'apprendimento. In un mondo sempre più digitalizzato è bene indagare quali siano gli sviluppi possibili nel campo delle interfacce utente per l'interazione Uomo/Macchina che supportino e stimolino il pensiero e l'apprendimento creativo. Vengono analizzati inoltre, alcuni tra gli esistenti linguaggi di rappresentazione della conoscenza che, grazie al proprio fondamento semantico, permettono di progettare sistemi in grado di rielaborare e integrare adeguatamente le informazioni apportate da fonti esterne, aiutando così l'individuo nel suo processo di apprendimento creativo.