Zhest - äto wazhnyj indikator wnimaniq i kommunikatiwnogo powedeniq cheloweka, kotoryj nahodit primenenie wo wzaimodejstwii cheloweka i komp'ütera (HCI) i w sistemah tehnicheskogo zreniq. V poslednie gody raspoznawanie zhestow na osnowe zreniq (VGR) stalo klüchewoj temoj issledowanij w HCI, i suschestwuet mnozhestwo real'nyh prilozhenij VGR. Sredi poslednih i wazhnyh prilozhenij VGR - raspoznawanie qzyka zhestow, wirtual'naq real'nost', wirtual'nye igry, dopolnennaq real'nost', intellektual'nye wideokonferencii, umnyj dom i ofis, zdrawoohranenie i medicinskaq pomosch', robotizirowannaq hirurgiq, uprawlenie inwalidnoj kolqskoj, monitoring woditelq, uprawlenie transportnym sredstwom, interaktiwnyj prezentacionnyj modul' i wirtual'nyj klass, interfejs wzaimodejstwiq chelowek-robot i t.d. Razlichnye prilozheniq, osnowannye na zhestah cheloweka, mozhno razdelit' na kategorii po otnosheniü k razlichnym chastqm chelowecheskogo tela, takim kak zhest ruki, zhest tulowischa, zhest lica, zhest ruki i zhest golowy. V sowremennom scenarii raspoznawanie zhestow golowy na osnowe zreniq stalo aktiwno razwiwaüschejsq oblast'ü issledowanij dlq wzaimodejstwiq cheloweka i komp'ütera.