Raytracing ist eine grundlegende Technik der Computergrafik, die sich an das natürliche Verhalten von Lichtstrahlen anlehnt und so fotorealistische Bilder von dreidimensionalen Körpern erzeugen kann. Das Buch führt im 1. Teil in die Theorie und Technik des Raytraciong ein und vermittelt das notwendige Wissen. Der 2. Teil stellt die Softwarebibliothek RayLIB vor, die als DLL auf der CD vorliegt. Sie stellt einen vollständig implementierten Raytracer dar, der nahezu alle in Tl. 1 behandelten Verfahren berücksichtigt und in allen Entwicklungsumgebungen eingesetzt werden kann, die die Windowprogrammierung unterstützen.