V ätoj knige wy smozhete nauchit'sq razrabatywat' 2D-igry s pomosch'ü igrowogo dwizhka Unity, gibridnym sposobom, s parametrizaciej i s pomosch'ü ob#ektno-orientirowannogo qzyka programmirowaniq C# (C Sharp). My razberem shag za shagom, w naglqdnoj i ob#qsnitel'noj forme, razrabotku priklüchencheskoj igry, s gotowymi personazhami, ob#ektami i scenariqmi (sprajtami) dlq ispol'zowaniq. My razberem ponqtiq Game Object, Prefabs, animacii (fizika personazha: beg, pryzhok, ostanowka), kollajderow, a takzhe realizaciü saundtreka, scheta i wremeni. Polnoe rukowodstwo po sozdaniü priklüchencheskoj igry w ramkah ätapow razrabotki igry: raskadrowka, dizajn i programmirowanie.
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