Jeta kniga poswqschena proektirowaniü i razrabotke obrazowatel'noj igry s ispol'zowaniem Microsoft Kinect. Obrazowatel'naq igra mozhet byt' ispol'zowana w kachestwe uchebnogo instrumenta w klasse dlq sozdaniq interesnogo i interaktiwnogo processa obucheniq. V dannom issledowanii w kachestwe obrazowatel'nogo kontenta rassmatriwaetsq matematika s ispol'zowaniem Microsoft Visual C#, XNA Game Studio, Microsoft Kinect for Windows SDK i Microsoft Kinect w kachestwe osnownogo oborudowaniq. V knigu wklücheno okolo odinnadcati tem po matematike, osnowannyh na module, predostawlennom Ministerstwom obrazowaniq Malajzii. Interfejs igry byl sproektirowan i razrabotan takim obrazom, chtoby byt' interaktiwnym i priwlekatel'nym, ispol'zuq nekotorye mul'tqshnye graficheskie älementy, takie kak Ipin, Bobojboj i Yaq. Razrabotannaq igra predstawlqet soboj wiktorinu, w kotoroj ucheniku predlagaetsq 10 woprosow w kazhdom raunde i 4 warianta otweta na kazhdyj wopros. V nastoqschee wremq äta obrazowatel'naq igra prednaznachena dlq uchenikow nachal'noj shkoly 1, 2 i 3 klassow, i ee ocenila gruppa iz 8 uchenikow. Krome togo, ona byla ocenena i podtwerzhdena shkol'nym uchitelem, kotoryj podtwerdil äffektiwnost' razrabotannoj igry dlq uluchsheniq obucheniq uchenikow matematike.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.