Ce travail a été conçu pour montrer que l'enseignement des mathématiques peut être appliqué de manière créative et dans un langage facile à comprendre. Un récit numérique développé à l'aide de l'outil de programmation scratch a été utilisé pour démontrer un problème d'analyse combinatoire. Il raconte l'histoire d'un jeune comte vampire qui tombe amoureux d'une belle paysanne et qui, pour réaliser son grand rêve de devenir humain, doit utiliser des calculs mathématiques pour conquérir son grand amour.
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