Este livro tem como objetivo apresentar uma discussão sobre o uso da Tecnologia de Realidade Aumentada e Gamificação aplicadas à Educação. Para isso, foi desenvolvido o aplicativo AR+G Atividades Educacionais, com o intuito de auxiliar no processo de aprendizagem de alunos com deficiência intelectual. Os resultados apontaram que o aplicativo contribui para a melhoria de habilidades que, pelos métodos tradicionais de ensino utilizados até o momento pelos alunos, ainda não haviam sido melhoradas.É uma ferramenta de fácil aprendizagem e proporciona satisfação por parte dos potenciais usuários. Como material de aprendizagem, o aplicativo proporciona facilidade de construção de conhecimento individual e coletiva, apresenta indícios de maior engajamento e motivação dos alunos durante a realização de suas atividades e um comportamento mais ativo dos mesmos.