26,99 €
inkl. MwSt.
Versandkostenfrei*
Versandfertig in 1-2 Wochen
payback
13 °P sammeln
  • Broschiertes Buch

La realtà virtuale (VR) esiste da 5 decenni, ma i prossimi anni sembrano essere sensazionali. Ora che la VR è accessibile a tutti, le industrie e le riviste tecnologiche prevedono che questa tecnologia entrerà nelle nostre case. La diffusione della VR da parte di Google Cardboard (o Samsung Gear), unita alla commercializzazione di videocamere VR che consentono di creare video a 360 gradi, potrebbe segnare l'inizio di una nuova era. Il panorama della VR è così vario che spazia dalle applicazioni di gioco al trattamento delle fobie. Per comprendere meglio il mercato della VR, vi proponiamo una…mehr

Produktbeschreibung
La realtà virtuale (VR) esiste da 5 decenni, ma i prossimi anni sembrano essere sensazionali. Ora che la VR è accessibile a tutti, le industrie e le riviste tecnologiche prevedono che questa tecnologia entrerà nelle nostre case. La diffusione della VR da parte di Google Cardboard (o Samsung Gear), unita alla commercializzazione di videocamere VR che consentono di creare video a 360 gradi, potrebbe segnare l'inizio di una nuova era. Il panorama della VR è così vario che spazia dalle applicazioni di gioco al trattamento delle fobie. Per comprendere meglio il mercato della VR, vi proponiamo una mappa delle diverse tecnologie VR (software, cuffie, piattaforme, telecamere, controller, ecc.). Con questo caso di studio cerchiamo di darvi un assaggio della potenza della VR che rende ogni argomento così divertente. Il risultato di questa visione arricchita è ciò che chiamiamo "empatia". Questa intelligenza emotiva è creata dai neuroni specchio, un potente sistema del nostro cervello. La sensazione di presenza creata dalle neuroscienze è così forte e piena che la VR potrebbe avere presto un impatto considerevole sulla vita individuale e dell'intera società.
Hinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.
Autorenporträt
Estou atualmente a terminar o meu mestrado na Faculdade de Marketing e Comunicação Global do Instituto ISCOM em Paris. Durante os meus estudos, escrevi a minha tese sobre a Realidade Virtual com o objetivo de popularizar esta grande tendência. Ao mesmo tempo, trabalho num CDMO farmacêutico. A minha principal responsabilidade é a criação de uma estratégia de comunicação global.