Cel' dannoj raboty - issledowat' mir älektronnyh igr, izuchit', kak i pochemu s techeniem wremeni oni stali instrumentom marketinga s podhodom k oblasti reklamy i propagandy, a takzhe po swoej suti ih kul'turnogo rasprostraneniq. Takzhe opisywaetsq äwolüciq wideoigr, podcherkiwaetsq tot fakt, chto oni bolee äffektiwno wzaimodejstwuüt s sowremennymi potrebitelqmi, kotorye, blagodarq postoqnnomu tehnologicheskomu progressu, stanowqtsq wse bolee trebowatel'nymi, segmentirowannymi i wklüchennymi w process kommunikacii w kachestwe aktiwnyh älementow. V rabote predstawleny razlichnye suschestwuüschie tehniki w oblasti reklamy, ispol'zuemye dlq podachi reklamy w wirtual'noj wselennoj älektronnyh igr, takie kak Advergames, Product Placement, ARGs i tehnika, kotoraq budet bolee podrobno rassmotrena w dannoj rabote, - In-Game Advertising. Budut priwedeny nekotorye iz samyh rannih primerow wnutriigrowoj reklamy wplot' do segodnqshnego dnq, a takzhe issledowanie odnoj igry w chastnosti (Pro Evolution Soccer 2017), chtoby luchshe proqsnit' ee primenimost' i proanalizirowat' otdachu ot ispol'zowaniq ätoj strategii, kotoraq stanowitsq wse bolee wazhnoj.