El término objeto de aprendizaje se refiere a cualquier elemento digital que pueda ser usado para permitir el aprendizaje o la enseñanza. El propósito de un repositorio digital de objetos de aprendizaje no es simplemente almacenar y distribuir dichos objetos, sino permitir que los mismos sean compartidos por distintos usuarios o sistemas de aprendizaje y, sobre todo, facilitar su reutilización en diferentes actividades formativas. Para que esto sea posible, estos contenidos deben confeccionarse mediante unas especificaciones y estándares cuya aplicación va dirigida a potenciar la reutilización de los objetos de aprendizaje. Además el propio repositorio debe seguir una serie de especificaciones y estándares para permitir la publicación y búsqueda de los contenidos que almacena y permitir la interoperabilidad con otros repositorios. En este libro se propone una arquitectura software basada en servicios web para la construcción de un sistema que asegure la interoperabilidad entre distintos repositorios de objetos de aprendizaje y la reutilización de sus contenidos docentes.