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Neste trabalho, estamos interessados em jogos sérios, e particularmente na metodologia de concepção de um jogo sério. O jogo sério é um conceito moderno. Começaremos por fazer aquilo a que chamamos um "estado da arte", a fim de identificar o ambiente em que o jogo sério é utilizado, e de o definir. Em seguida, na segunda parte, tentaremos determinar quatro abordagens conceptuais principais, sendo quatro objectos de estudo simultaneamente quatro elementos metodológicos de concepção de cenários. Finalmente, vamos concluir esta dissertação com uma terceira parte que fornece uma síntese geral e…mehr

Produktbeschreibung
Neste trabalho, estamos interessados em jogos sérios, e particularmente na metodologia de concepção de um jogo sério. O jogo sério é um conceito moderno. Começaremos por fazer aquilo a que chamamos um "estado da arte", a fim de identificar o ambiente em que o jogo sério é utilizado, e de o definir. Em seguida, na segunda parte, tentaremos determinar quatro abordagens conceptuais principais, sendo quatro objectos de estudo simultaneamente quatro elementos metodológicos de concepção de cenários. Finalmente, vamos concluir esta dissertação com uma terceira parte que fornece uma síntese geral e tenta propor um guia metodológico para a concepção de jogos sérios.
Autorenporträt
Marc Cheruette: Ingeniero educativo multimedia. Titular de una Licencia Profesional ATC (Guión multimedia de contenidos de formación en línea) y de un Máster Europeo 2 (Gestión multimedia).